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20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具
20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?
全球游戏市场产值2013年内达到930亿美元,而这930亿收入大部分来自游戏机。
中国游戏市场几乎完全被网络游戏占据。由于中国没有主机游戏,PC单机游戏市场几乎完全萎缩,其实就只剩下了网络游戏和移动游戏。而网络游戏的市场份额一直保持在九成左右。根据文化部的游戏市场报告,从2003年到2008年中国游戏市场规模的增长幅度都在50%以上。即便近几年增幅有所下降,最低的涨幅也有26.4%。中国游戏市场的迅猛增长主要依靠的就是网络游戏的带动。
2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。而游戏机的收入为零!
过去15年恰逢国内互联网高速发展的时间,恰逢实体游戏机的封禁孕育了互联网游戏的快速发展。
回过头来看看中国几家龙头网站,大部分都有自家庞大的游戏开发制作部门。而这其中网游给它们带来的创收数目是庞大的,换句话说,中国互联网游戏的繁荣从某种程度上也映射和反映了中国互联网科技的繁荣。
最开始的网吧都是那种只有三两台电脑,多一点的二三十台。然后屋子密不透风,四处弥漫着泡面味儿、烟味儿甚至还混杂着其它稀奇古怪的味道。价格也从两块到4块不等,我想很多人都是从红警、星际和CS1.0开始的。
 
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