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98年上机费开始平民化二代网吧产生了
    96年前后那段时间,最早的公众电脑屋基本都是“黑网吧”,那时候电脑娱乐场所很多都在很隐蔽的地方。而玩电脑,也是需要技术的。
   想必当年经历过那段日子的玩家都知道上面那段命令。
   那时候,要进入游戏,熟练掌握一个电脑房的游戏布局,是要会在DOS提示符下输入一些常用命令的,所谓“电脑小白”比较多,而一些规模较大的电脑屋,老板都被上机客户使得团团转,有一定电脑知识的人,只好按显示器贴的菜单上的路径自己找游戏了。
   直到96年末,一部分网吧开始出现集成的游戏DOS图形界面,游戏终于与图标的形式集成出现在DOS系统下的某个软件中,我们只需请老板帮我们进入那个界面,就ok。
  这是第一个全民游戏,RTS的元老级游戏,地图编辑、富矿、人海战术,相信那一代的人,很多都记忆犹新,其地位和仙剑1不相上下。
  DOS版仙剑1之于中国,地位相当于DQ之于日本,一个吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化,系统上融合了道家五行相克伍德始终,剧情简单感人,更符合中国人审美观和价值观的超级神作。在那个年代,PC上是没有多少像样的中文RPG游戏的,而仙剑,有太多太多优势,中国人,中国故事,中文,高素质,高代入感,感人。
   或许,仙剑在国人心中有那么高的地位,其主要原因不在于游戏有多么多么经典,而是游戏给我们那代人带来了太多太多的感动和不可磨灭的记忆。
99年前电脑房必装游戏,平衡性及游戏性也许比及同期MD上的光明力量以及SFC上的FE系谱,但最大的优势,在于中文剧情及我们大家都熟悉的历史背景。也使他成为电脑房里SRPG的唯一选择。
   那时候电脑房有很多人都知道这个游戏的秘技:让刘备等级升为99。用鼠标左键对刘备的照片边缘直点击多次。点到有一个对话框出来。选YSE,然后在到画面的最左边(上面)的一棵珠,点按鼠标一次。
所谓windows97,其实就是win95os2,一个捆绑了win95和IE4的版本,95系列的操作系统普及还是在1997年末到1998年这个时间。
   于是,很多游戏都有了win95的对应版本,比如RE95,比如PAL95。比如红色警戒95,最大的特点就是画面分辨率变高了,人物和建筑变小了,一个屏幕能显示的东西更多了。
   于是,简单简便的电脑房解决方案出来了,就是在win95的桌面上满布游戏图标。因为WIN95采用的是DOS内核,所以,兼容DOS游戏也很容易。
大富翁-当电脑屋合法化后,更多人参与了进来,僧多粥少经常排队,因此,4个人用一台机器玩大富翁其乐融融。
  97年,是一个RTS大作井喷的年代,之前的魔兽争霸2,以及新作横扫千军,黑暗王朝,3个高素质的RTS游戏,逐渐开始取代红色警戒。
   丰富的元素,优秀的画面,让人们感叹,RTS,还能做成这样!
  在那个年代,公众电脑屋的一般收费是5元/小时左右,网络刚刚出现,会上网的,都是些高端人群极小的一部分,还是个新生事物,一些看到商机的电脑屋老板,开始尝试拉一条拨号上网的线在电脑屋里,开设一台上网专机,收费50元一小时。专人指导。
   很多人第一次上网经历是:在聊天室内,看了半天,也鳖不出一句话,然后看着看着,上网时间到了!
   163和169和第一代网吧
   现在上网的人也许不记得,很早前,国内上网的网络接入还分为163和169两种(不是说网易)。169用户又分为三类(全国各地分类口径可能不同),一类用户拥有网外权,可以直接享受国际互联网的所有服务;另一类为注册用户,使用注册的帐号上网,第三类称为GUEST用户,使用公用的账号上网,采取主叫记费制。无网外权用户的收费低廉,但只能与中国多媒体信息网中的(IP地址以10开头)的网站连接。所谓"畅游网络世界"只不过是句空话!
  当时家里已经有了电脑,但是163网的网费很贵,虽然没什么访问限制,169只能登陆有限的网站,169的用户只能看着163流口水。
   而这时候,已经陆续出现一些使用163网络,收费30元一小时的电脑屋了,这就是97-98年的第一代网吧,周末,在网吧163网络上做一些家里不能做的事,很惬意。
  当98年上机费开始平民化,第二代网吧产生了,聊天、BBS是当时上网的2大乐趣,云南信息港、中华网、ICQ。就是我们的全部
星际争霸
   这是有史以来最杰出的RTS游戏,将RTS游戏平衡性及竞技性演绎到极致的巅峰之作。直到现在,11年了,它依然是WCG和各项电子竞技项目的主力赛事之一。在浩方对战平台,依然房间爆满,在著名的8da、PLAYSC等论坛,依然是火热讨论的对向。在韩国,依然是第一竞技项目,他们的星际选手都是全国性的明星。
  它的成就,前无古人后无来者。当时的电脑屋,一部分向网吧发展,一部分还是走游戏之路,走进后者的电脑屋,几乎清一色星际争霸玩家。上图为当时知名的BUG:狗狗变飞龙。
  初期的游戏配置要求不高,当3D游戏出现时,一块VOODOO与TNT,成为与同行竞争的重要手段。彩虹6号,VR特警、古墓丽影。有巫毒和没巫毒是两码事,大家都知道。
QQ/OICQ与其他IM
   腾讯仿造ICQ设计了OICQ,瞬间统治了IM市场,于是电脑屋和网吧里,满是嘀嘀嘀的声音,没有其他。
  之后,开始有很多软件小组厂商开始眼红这个市场,市场上各种山寨ICQ横行,比较著名的如TICQ,GICQ,.vICQ等,可惜,先入为主,腾讯占了先机,其他都死了。
  暗黑破坏神1,让习惯了回合制RPG游戏的我们,领略的游戏随时打杀的爽快感及代入感,超级快的节奏,丰富的道具武器掉落系统。丰富的任务。
   它让我们第一次领略到了ARPG巨作的魅力。
   在后56K猫时代,出现ISDN,于是很多网吧多了一种宣传手段:“ISDN一线通双线接入”“4条ISDN,让您享受前所未有的飞速上网”
   那是,还没有ADSL,ISDN的下行速度是128k。
   由于没有中国服务器,在那个用猫上网的年代,在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
   国内的非劫方服务器出现在99到2000年期间,大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。
   以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。
   UO的打击感,操作性,比起当今一些垃圾网游仍然堪称优秀。
  进入2011年,各类大作似乎都已经开始不给力了,渐渐式微,连魔兽世界都开始流失大量玩家。普通80后终于开始了成家立业,慢慢退出游戏这个圈。
 
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