做完作业,15岁的刘哲坐到了电脑前,继续修改他的网页作品。电脑里几个目前正在流行的网络游戏被他闲置一旁。而就在一年前,它们还是刘哲的最爱。“上初二时,父母长期不在家,我就迷上了网络游戏。有空就和几个同学比个高低,有时连饭都顾不上吃”,刘哲说,“后来,我参加了学校的班级
网页设计比赛,才发现原来搞网页设计和玩游戏一样有趣,还更有成就感,游戏也没时间玩了”。
和刘哲一样,郑州铁路第六中学许多网络游戏迷如今都已从沉迷游戏中解脱出来,成为电脑网页制作、动画制作、电脑编程等方面的校园小明星。其中,初一学生陈博文今年在全国信息技术与创新实践活动大赛中,获得中学组平面设计第一名。“网络一半是天使,一半是魔鬼。而社会上的众多网吧为了追逐经营利益,对一些严重危害青少年身心健康的有害信息和游戏非但不予制止,反而故意提供方便,将众多青少年拉向深渊。”
郑铁六中因此决定向社会不良网吧开战。“这是一场特殊的争夺战!一边是不良网吧因利益驱使而愈加疯狂,一边是学校急需加强的网络教育。”郑铁六中校长范志众说。
学校走出的第一步,是将开提出要培训学生的上网技能———这项决定一开始遭到不少老师的反对。他们认为,上网对学生学习成绩具有相当大的负面影响。但是该校领导却坚持认为:老师之所以会有这样的想法,主要是因为很多老师本身就对网络缺乏认识,导致对学生的引导乏力。
范志众校长说:“上网已成为一种不可阻挡的社会趋势。学校的多媒体教学需要学生掌握网络知识,研究性学习需要大量的资料,也需要学生通过互联网才能迅速搜集。青少年的网络热情就像奔涌的洪水,我们要做的是阻止它流往错误的方向,同时想办法把它往正确的方向引导。否则,洪水总要决堤,孩子们也总能找到我们堵不完的黑网吧去宣泄。”
该校首先做的,是让老师和学生在同一个教室共同接受网络培训。结果发现,有的老师学起来还没有学生快,有的还得向学生请教。一些原来沉迷网吧的学生反倒成了老师的“老师”。师生之间原来的隔阂被逐渐打破,取而代之的是一种沟通顺畅、互帮互学的融洽氛围。
接下来,该校又连续开展了班级
网页设计大赛、动画制作大赛、电脑编程大赛等活动,并组建多个计算机兴趣小组,进一步激发学生学习电脑网络知识的热情。在这些大赛中崭露头角的,是以前沉迷网络的“网虫”。而这些典型“网虫”的转变,很快成为更多孩子学习的榜样。
今年16岁的周星解一直是有时间就打游戏,到了周末更以踢球等借口欺骗父母,钻到网吧疯玩儿。后来在学校组织的几次比赛中,他看到身边同学制作的电脑网页和FLASH动画十分漂亮,开始萌生了学习制作技术的想法。他从中逐渐得到更多的乐趣,渐渐将网络游戏冷落一边。
范校长说:“据我们了解,许多孩子沉迷网络,很大程度上是因为他们玩游戏形成的一种竞争———谁的技术高,谁就有一种自豪感和被认同感。如果他们发现通过
网页设计和电脑制作等其他活动能够得到更多的成就感和被认同感,他们的热情就会自然转向。一旦这种电脑制作比赛等活动的竞争风气开始形成,网络游戏竞赛的竞争也就自然消退。”
郑铁六中还在课余时间将学校机房面向学生开放,使之成为学校的“健康网吧”,为学生提供健康的上网环境。王瑞说,目前该校正准备在游戏上下功夫,允许学生适度地玩游戏。“因为孩子们接触电脑,几乎全部都是从电脑游戏开始的。玩游戏其实也并没有错,反而会锻炼孩子的反应和提高对电脑的兴趣,关键是教会学生掌握好分寸,不要沉迷,并且要引导学生去想:这么好玩的游戏是怎么做出来的?”
郑铁六中和黑网吧争学生的思路,正在被认可。据悉,教育部近日明确要求,各地中小学要积极创造条件,充分发挥网络信息对未成年人的教育功能。