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腾讯QQ开心农场每月收入为5000万元
    腾讯的庞大用户优势亦带来了丰厚回报。今年10月,MainFirst证券的投资报告称,腾讯QQ开心农场每月收入为5000万元。
“买断事件”冲击波
腾讯的胃口尚不止于此。今年10月,数位业内人士向记者证实,腾讯一次性买断了开心农场在QQ平台上的使用权,价格在200万元到500万元之间。事实上,腾讯已经重写了这款游戏的代码,相当于重新开发了这款游戏。
在记者就此向徐城求证时,他强调了腾讯和五分钟在开心农场上属于特殊的合作关系,根据协议,腾讯向五分钟支付一笔费用,拥有开心农场在腾讯网的最高使用权,合作费用额度和外界传闻的几百万元接近,但这并不意味着五分钟出售了在其他平台使用开心农场的权利。
然而,徐城的说法并没有否认腾讯已经买断了五分钟在QQ平台上使用权这个事实,反而给予了印证。业内人士告诉记者,腾讯之所以买断,在于腾讯为了和自己的平台和其他产品相配合,要求统一的运营,而在其他平台上,服务器、带宽、运营等仍然是五分钟独立运作。此外,由于腾讯的用户量大,如果单独运作,对于服务器、带宽的成本无法进行控制。
从表面上看,开心农场在QQ上的运营权被腾讯买断后,国内开放平台的生命周期更加完整——最初,依靠校内网的开放性,在校内网测试产品,当产品证明很受欢迎后,向51网、漫游等平台进行移植。
当开心网等SNS平台的运营证明游戏可行后,作为更大平台的腾讯介入,将游戏买走。腾讯庞大的用户基数保证了游戏一上线就吸引了大批的玩家。在整个链条中,腾讯从拯救者变成了新的霸主,用买断的方式将全国大部分的运营权收归账下。
“这是开发商必须接受的现实。”郭军表示,但他同时表示了对游戏开发公司的担忧,“游戏创意有很大的随机性,当成功地开发出一款游戏后,是否能够开发出第二款成功的游戏,还不一定”。
在游戏开发者圈内,对于此次买断事件也有着不同的解读。
SNS游戏开发界人士李大维向记者表示,腾讯买断游戏有它的合理性:第一,腾讯出钱就是进步,此前腾讯的很多产品,比如输入法、游戏等,拷贝的成分更大;第二,得到腾讯的承认,本身就是SNS游戏开发商的成功的标志;第三,由于腾讯有着很大的用户优势,条款上自然要得到实惠,所出的价格也算是合理。
热酷网CEO刘勇则强调,“这对于五分钟来说不见得是好事,但对于业内来说不见得是坏事。”他认为,腾讯把开心农场运营得如此成功,证明了社会化游戏是可行的,有着广阔的市场,收益非常高。
开放平台边缘化
腾讯在其今年第三季度的业绩报告中特别提到:“QQ空间”的活跃账户按季增长33.7%,于第三季末达到3.053 亿,增长主要由于推出了新的社交网络应用(特别是基于社交网络的休闲游戏)广受用户欢迎。
向社交转型,已经成为了腾讯的既定目标之一。而当腾讯以摧枯拉朽之势进入SNS游戏市场时,此前人们熟知的SNS平台却在边缘化。
“原因很简单。对于中国大部分用户而言,SNS中能够吸引他们的那些功能,腾讯都已经提供。”SNS观察人士韩隐博表示,国内大部分用户的需求很简单,就是聊天和游戏。
一位开发者告诉记者,曾经是开放平台主要参与者之一的51网的影响力已经相对式微,“既挣不来钱,也不主动帮助开发者推广”。该人士表示,一款游戏能否成长,初期平台是否重视和推广有很大关系,比如是否把你放在首页,是否宣传等等。
还有一些SNS开放平台则自己涉足游戏开发。“这是既当裁判员,又当运动员。”该人士说。
更严重的是收入和用户量的区别。据记者了解,一款好的应用在人人网的分成收入约为每天1万元左右,也就是每月30万元,由于分成比例是五五,可以得出一款游戏的总收入在人人网上不超过100万元,这与腾讯的5000万元形成了巨大的反差。
“由于缺乏强势的、开放的SNS平台,国内的开发者还将处于发育不良的状态,更好的途径也许是转战国外市场。”韩隐博告诉记者。
实际上,各开发商进军海外市场的步伐一直没有停过。五分钟是较早将游戏放到Facebook平台上去。之后热酷、智明星通等也纷纷把游戏放到Facebook,并成为了热门游戏。倪海宇和热酷还在俄罗斯找到了合作伙伴。走海外路线成为了各开发商必修的功课。
李大维告诉记者,在国外,其服务器和带宽成本并不比国内贵,而且付款方式极其灵活。他举例说,目前,国外服务器可以按照每CPU每小时来计费,价格为0.1美元,当访问量大的时候,使用CPU量上升、价格上升,但在访问量小的时候,成本也会下来,对于创业者而言非常适合。
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