flash影片剪辑上的九大事件
[学习目标]:掌握作用于影片剪辑的九大事件
在教程七、八我给大家介绍了跟按纽有关的八大事件和十大函数,以及按纽上as添加的三种方法,相信大家经过自己的亲自操作,应该都掌握了,关键是先自己看,然后自己做,再变化着去做,这样就会提高。
在这部分教程我给大家讲下影片剪辑的事件,后面再继续介绍影片剪辑的事件函数和添加方法,整个教学思路大家应该明白:关键桢-按纽-影片剪辑...
其实呢,影片剪辑跟按纽是相似的,在学的过程中大家对照着去学。
影片剪辑就是MovieClip,我们一般简称MC,MC一般是用onClipEvent() 处理函数处理事件。它喜欢的事件可以有以下9种吧:
1、load:当前 MC 被装入并准备显示之前触发该事件。这个事件一般可以做一些初始化的工作,比如:变量的定义,赋值,加载as文件等等,很有用处的。
2、unload:当前 MC 被卸载准备消失之前触发该事件 。
3、enterFrame:当前 MC 每次计算帧上的内容时触发该事件。基本你可以这样理解,在时间轴上每播一个关键桢就触发这个事件,特别有用的,比如我们做些导航菜单。 一般在需要进行些循环的检测时你一定会想到这个事件的。
4、mouseMove:当鼠标移动时触发该事件。对比按纽的rollOver。
5、mouseDown:当鼠标左键按下时触发该事件 。对比按纽的press
6、mouseUp:当鼠标左键抬起时触发该事件 。对比按纽的release。
7、keyDown:当键盘按键被按下时触发该事件。
8、keyUp:当键盘按键被按下后松开时触发该事件 。对比keyPress。
9、data:当前 MC 接收到新数据时触发该事件。这个事件跟 loadVariables() 和loadMovie()两个函数结合的最紧密。
看到了,大家会感觉MC没有什么特别的吧,跟按纽比较就多load,unload,enterFrame,data,对于鼠标事件还没有按纽细呢。上面的9大事件,常用的就是load,enterFrame。:)
下面我们就结合例子感觉下MC 的这些事件。这里要用到类似on()的函数。
onClipEvent(movieEvent){
// 此处是您的语句
}
这里的movieEvent就是我们上面介绍的9大事件中的一个或者多个。
要求:做个flash,查看MC的感兴趣的事件。
步骤:
1、新建flash文档。
2、新建MC元件yuan,随便画个圆好了。
3、再建一个MC元件yuan_mc,把元件yuan拖进,创建个运动动画,加一个新的图层,在第一关键桢加as: stop(); 就是这个mc是个运动动画,开始呢是停止的。
4、新建图层yuan_mc,把元件yuan_mc拖人。
5、新建四个图层分别命名为:show_txt,showef_txt,showload_txt,showcont_txt,在每个图层各放一个动态文本,对应的变量为:show_txt,showef_txt,showload_txt,showcont_txt。为了显示当前的状态。
6、点图层yuan_mc中的MC元件yuan_mc,加as。
onClipEvent (load) {
_root.showload_txt = "load事件已经完成!";
_root.showcont_txt = 0;
}
onClipEvent (mouseDown) {
_root.show_txt = "现在是:mouseDown事件!";
}
onClipEvent (mouseMove) {
_root.show_txt = "现在是:mouseMove事件!";
}
onClipEvent (keyDown) {
_root.show_txt = "现在是:keyDown事件!";
}
onClipEvent (keyUp) {
_root.show_txt = "现在是:keyUp事件!";
play();
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.showcont_txt++;
_root.showef_txt = "enterFrame事件正在进行着:";
}
上面的代码大家应该可以看明白,就是_root.就是主时间轴上的意思,后面我们专门介绍。动态文本还没有讲,不明白跳过去, 这个例子就一个目的,让大家知道这9个事件罢了。闭着眼睛想想,对于MC的函数onClipEvent 的事件有哪些?知道把手指头勾起来就可以了。