flash掌握取名字的技巧
[学习目标]:掌握取名字的技巧,知道那些名字是最好的,那些名字是非法的。
在教程四和五我们告诉大家一个问题:as可以放在关键桢,按钮,影片剪辑,并且通过实例让大家去练习,虽然有个别的代码大家不明白,但你放心,我们是一步一步的学呀,教程还要大家掌握时间轴的控制,也就是桢的播、停、前进、后退,相信大家都理解了,就是几个常见的单词组合啊:)
动作脚本就是通过一条条的语句创建、控制我们动画中的"演员",要完成这些操作,我们必须知道"控制"的对象是谁,或者是叫什么的"元素",所以创建和使用他们,名字很关键。
取好的名字,是我们想做的,那什么是好的名字呢,这个需要了解一定的"规则"
判断一个好名字的标准是是否能够以最少的字符提供更多的信息。在as中,我们需要命名的东西是非常非常的多,比如一个按钮、一个电影剪辑的实例、一个文本实例、一个变量,一个函数,一个类,都必须命名。
一、可以做名字的字符
共四类:字母、数字、下划线(_) 、美元记号 ($)。
特别要求:名字的第一个字符只有其中的三类是可以的字母、下划线(_) 、美元记号 ($),也就是数字放在开始不合法的,比如,你做了个影片剪辑是个3朵玫瑰花,你命名为3rose就是错的,你可以这样命名rose_3_mc。
二、加个后缀是个好习惯
支持自动代码提示所需的后缀:
对象类型后缀
Array_array
按钮_btn
摄像头_cam
Color_color
ContextMenu_cm
TextField_txt
ContextMenuItem_cmi
Camera_cam
日期_date
TextFormat_fmt
Error_err
LoadVars_lv
LocalConnection_lc
麦克风_mic
MovieClip_mc
NetStream _ns
PrintJob_pj
NetConnection _nc
SharedObject_so
Sound_sound
String _str
Video _video
XML_xml
XMLSocket_xmlsocket
XMLNode_xmlnode
如果你定义一个名称时,可以参考上面的类型,加个对应的后缀,这样你录入代码就简单了,可以获得更好的提示,减少了你的麻烦了吧。
三、区分大小写
as2对于名字的字符是区别大小写的,千万注意这个问题。比如,Mymc、mymc是二个名字。
四、不要使用相同的名字。
无论是定义对象,还是场景里面MC的实例,或是标签等等都不能相同。减少不必要的麻烦。
五、不要使用as系统有的名字。
as系统占用的一些单词是不可以用的,象关键字、类名、属性、过程名,比如:class、break、for,play等等。
上面我们介绍了命名的时候大家需要注意的几点,今后在应用中再取掌握。本节大家应该学会如何命名了吧。