七彩空间-七彩课堂[FLASH动画教程]
Flash中如何加载外部SWF文件
       做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。
那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)先让我们来看一句写在时间轴上的代码:
loadMovieNum("about.swf",2);
//加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,
所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。
新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON:
loadMovieNum("about.swf",2);
和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:
一、在about.swf里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:
on(release){
this.play();
}
在停止按钮上写:
on(release){
this.stop();}
这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了
二、在index.swf里控制
同样是做播放和停止的两个按钮在播放按钮加ACTION:
on(release){_level2.play();}
//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别
在停止按钮加ACTION:
on(release){_level2.stop();}
测试一下,同样可以达到效果。
值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION:
on(release){unloadMovieNum(2);}
//卸载影片中加载进第2级别的动画
到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例:
在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1
新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:
mc1.loadMovie("about.swf");
//加载about.swf到主场景的load这个MC里
在播放按钮写上:
on(release){_root.mc1.play();}
在停止按钮写上:
on(release){_root.mc1.stop();}
//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf而是通过控制实例名为mc1的MC
在关闭按钮写上:
on(release){_root.mc1.unloadMovie("about.swf");}
讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。
首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作
on(rollOver){this.btn1.gotoAndPlay(2);}
on(rollOut){this.btn1.gotoAndPlay(1);}
但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:
on(release){_root.mc1.loadMovie("about.swf");}
这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!
上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。
定位的方法主要有两种:
1、制作被加载的flash时先定位
比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:700*400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在a.swf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:
on(release){
loadMovieNum("b.swf",2);
}
这样就完成了一种定位加载的方法。
2、导入到主动画MC
这里的主动画MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:
同样是制作主动画a.swf和被加载动画b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望b.swf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:
on(release){
_root.loadmc.loadMovie("b.swf");
}
 
信息推荐
资讯中心 | 电子商务 | 搜索营销 | 设计学院 | 中医养生 | 养生保健 | 节日祝福 | 民俗文化 | 奇闻趣事
建站知识 | 人世百态 | 网站导航 | 传统节日 | 搜索热点 | 星座运势 | 趣闻轶事 | 祝福的话 | 短信大全
© 2023 QicaiSpace.Com